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卖饮料的,怎么突然开始“拯救AI”了?

Liquid Death与Garage Beer围绕AI用水争议,拍了一支荒诞广告,还把笑话做成了实体周边。值得拆解的是产品与话题的连接。

一个离谱的提议,居然配上了产品页

2026年8月,Liquid Death与Garage Beer把“喝完饮料总要上厕所”这件小事,接到了AI数据中心的用水争议上。由Jason Kelce出演的音乐广告,假装号召大家贡献尿液,给数据中心降温。DCD在8月19日报道了这支广告;这里的日期指报道日,不冒充已核实的首发日。

他们甚至推出了名为Data Center Coolant Collector的联名玻璃杯,让荒诞提议拥有一件真实道具。官网也明确提醒:不要真的寄送尿液。必须说清,这是带有讽刺意味的饮料广告,不是真正的收集项目,也不是经过验证的数据中心节水方案。

它没有硬蹭AI,而是找到一个很低的连接点

我们的判断:如果一家饮料品牌突然发表AI观点,很容易像在追热搜。这支广告先从产品使用出发:喝饮料,然后上厕所,再给这个人人懂的行为安排一个荒谬用途。话题很大,连接点很小,所以笑话不用长篇解释。两家品牌也不只是交换Logo,而是共同参与了这个设定。

实体杯子的作用同样值得注意。一个抽象笑话,有了名字、造型和商品页面,就多了一种可展示的形态;内容也不必完全依赖整支广告才能被转述。这并不证明它带来了多少销量,但它提示了一个创作方向:让品牌观点有一件能拿在手里的东西。

可以学它的结构,别直接借它的尺度

这类幽默有明显门槛。熟悉品牌的人可能欣赏它的荒诞,新受众也可能只记住冒犯;科技品牌若照搬,还可能被理解为对自身行业的攻击。广告对公共议题的夸张,更不能成为我们文章里的科学结论。实际提案前,需要先判断目标市场的理解方式,以及品牌愿意承担什么误读。

更温和的迁移方向,可以是家电品牌为“从来没人愿意处理的小麻烦”发明一件虚构道具,再用真实功能解释它为什么不必存在。这是我们的创意设想,不能伪装成用户证言。PR可借此提供讨论角度,内容团队设计演示与回应;拿出真正适合品牌的版本,比把笑话讲得更重口更重要。

参考来源

  1. Liquid Death — Official campaign, product and satire disclaimer
  2. DCD — Campaign report, 19 August 2026
  3. Tom's Hardware — Campaign reporting, 19 August 2026

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